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Text File  |  2001-02-23  |  948b  |  17 lines

  1. Enlèvement*
  2. Comme la subversion, l'enlèvement est une tentative de convaincre une
  3. créature ennemie que ses intérêts seraient mieux servis si elle se
  4. soumettait à votre sorcier.  Les créatures intelligentes perceront plus
  5. facilement cette ruse que les créatures stupides.  Cependant, comme
  6. l'enlèvement s'applique à une créature choisie au hasard, vous ne pouvez
  7. pas connaître le degré d'intelligence de la cible à l'avance.  De plus, la
  8. précision de ce sortilège est si faible qu'il est possible qu'il soit
  9. appliqué à l'une de vos créations.  En conséquence, ce sortilège est plus
  10. utile lors que vous n'avez que peu de créations.
  11.  
  12. Il n'est pas nécessaire d'avoir une ligne de visée et la cible peut se
  13. trouver n'importe où sur le plateau. Ce sortilège ne visera pas les
  14. Artefacts, Parchemins, Sorciers ou cadavres. S'il réussit, la cible passe
  15. immédiatement sous le contrôle de votre sorcier et ne répond plus aux
  16. ordres de son précédent seigneur.
  17.